Le jeu est basé sur la consommation de points d'action (original, non ?)
A la différence près, qu'ici les points d'actions, abrégés PA sont:
Peu importe la race, et les orientations, chaque Singouin démarre avec (16/16 🔴 | 8/8 🔵)
Les points d'action, comme leur nom l'indique vont être consommés pour faire intéragir les Singouins et leur environnement.
Ils peuvent être utilisés, quand cela est souhaité par le joueur, tant qu'il lui en reste.
Et ce, peu importe qu'il s'agisse de 🔴 ou 🔵
La majorité des actions ne coutent des PA que dans les cartes spécifiques d'exploration, dites "d'instance"
Un Singouin vadrouillant sur la carte du monde est libre de ses actions.
Il n'est pas nécessaire d'attendre d'avoir sa jauge pleine pour les consommer.
Consommer parfois juste 1 PA peut vous sortir d'une mauvaise situation.
➡️ Se référer aux sections détaillant les actions pour en connaître le coût 🔴|🔵
Ils sont consommés pour des actions majoritairement de combat, et leur jauge a un maximum de 16
Typiquement, ils serviront à faire la bagarre.
Ils sont consommés pour des actions majoritairement neutres, et leur jauge a un maximum de 8
Typiquement, ils serviront à se déplacer, et exécuter des actions sur des objets.
Patience, jeune Singouin!
La jauge de PA se remplit d'un point par heure.
Nous ne parlons pas d'heure fixe ici, mais d'heure depuis laquelle la dernière action a eu lieu
La jauge de PA du joueur Gromoulu était pleine (16 🔴 | 8 🔵) lorsqu'il s'est connecté.
[19:24] Gromoulu s'est déplacé: -4 PA 🔵
[19:26] Gromoulu a attaqué sa cible: -6 PA 🔴
Il lui reste donc (10 🔴 | 4 🔵)
[20:24] Gromoulu recevra +1 PA 🔵
[20:26] Gromoulu recevra +1 PA 🔴
[21:24] Gromoulu recevra +1 PA 🔵
[21:26] Gromoulu recevra +1 PA 🔴
Ainsi de suite jusqu'à atteindre (16 🔴 | 8 🔵), et réinintialiser le décompte des 60min
Ces actions sont celles qui consommeront majoritairement des PA 🔵
Un déplacement est opéré entre deux cases, ou plus, tout en restant dans la distance de vision du Singouin.
Coût : 🔵
Certains terrains difficiles à franchir (montagne, eau, ...) peuvent coûter un nombre supérieur de PA
Compétence issue d'un savoir acquis depuis des générations par tous les Singouins.
Coût : 🔵
Stat majeure: B
Elle a pour but de récupérer certaines parties qualitatives d'un objet, pour s'en resservir par la suite, ou les échanger/revendre
Selon la qualité de l'objet démantelé, le nombre de fragments et leur qualité diffèrent.
Ils sont nommés par les singouins, des Brelokes.
Un Brikolo compétent pourra mieux extirper les fragments délicats d'un objet.
Il en retirera davantage de Brelokes, ainsi que possiblement d'une meilleure qualité
Un Singouin glisse un objet qu'il n'aime pas trop dans le sac à dos d'un autre.
Coût : 🔵
Portée : Contact
Un objet peut être donné à un Singouin proche, UNIQUEMENT s'il n'est pas déjà lié à son porteur actuel
Ces actions sont celles qui consommeront majoritairement des PA 🔴
Un Singouin farfouille dans son sac à dos, en extirpe un objet, et l'équipe.
Coût : 🔴+
Le coût de cette action est lié à la taille de l'objet à équiper.
Ex: Equiper une Dague ou un Pistolet consomme 1 🔴
Ex: Equiper un Fusil d'Assaut consomme 4 🔴
Une poignée de cartouches en main, le Singouin les fourre délicatement dans son arme.
Coût : 🔴🔴+
Le coût de cette action est lié à l'arme utilisée.
Les munitions n'étant pas infinies, elles sont stockées dans une sous-section de l'équipement (voir [L'équipement])
En plein combat, le Singouin retire les munitions de son arme, et les range dans sa cartouchière.
Coût : 🔵🔵
Le coût de cette action est fixe.
Les munitions déchargées de l'arme sont ajoutées à leur stock respectif (voir [L'équipement])
Attaque par défaut du Singouin, qui projette et écrase son front dans le nez de son ennemi. BIM!
Coût : 🔴🔴🔴🔴
Portée : Contact
Stat majeure: G
Stat mineure: M+R
D'mon temps, j'en ai collé des Koudboul' pour défendre mes bananes à la bataille du Lagon
Kranky - Vieux sage du village